La gamificación y la resolución de problemas en la disciplina matemática, con alumnos de tercer grado de telesecundaria /

Picazo Romero, Christian

La gamificación y la resolución de problemas en la disciplina matemática, con alumnos de tercer grado de telesecundaria / Christian Picazo Romero. - 1 recurso en línea (54 páginas) : ilustraciones

Tesis: Elaboración de un estudio de caso.

Incluye referencias bibliográficas.



"Estudio de caso por la interesante vinculación de la enseñanza de las Matemáticas con las herramientas tecnológicas, mediante la gamificación. Por lo tanto, la investigación tiene la intención de mejorar el análisis de problemas matemáticos con los alumnos de tercer grado, de la escuela telesecundaria..., ubicada en Cueyatla, Naupan, Puebla".


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