Uso del concepto gamificación dentro del salón de clases en las instituciones de educación superior para intervenir de manera efectiva en el proceso de aprendizaje de los estudiantes

García Muñoz, Arturo

Uso del concepto gamificación dentro del salón de clases en las instituciones de educación superior para intervenir de manera efectiva en el proceso de aprendizaje de los estudiantes [archivo de computadora] / Arturo García Muñoz; directora del trabajo: Dra. Carmen Tiburcio García. , Datos (1 archivo PDF : 35.4 Mb) - Puebla, México El Autor 2018 - 1 CD-ROM 4 3/4 plg.

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Tesis: Elaboración de un estudio de caso (Maestría en Diseño Estratégico e Innovación) UIA Puebla.

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Gamificación
Aprendizaje ---Estudio y enseñanza
Aprendizaje ---Metodología