La gamificación y la resolución de problemas en la disciplina matemática, con alumnos de tercer grado de telesecundaria / Christian Picazo Romero.
Material type:
- texto
- computadora
- recurso en línea
Item type | Current library | Collection | Call number | Status | Notes | Date due | Barcode | |
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Préstamo | Biblioteca Pedro Arrupe | Tesis | Available | Recurso en línea |
Tesis: Elaboración de un estudio de caso. (Maestría en Nuevas Tecnologías para el Aprendizaje) -- Universidad Iberoamericana Puebla, 2024
Incluye referencias bibliográficas.
Acceso en línea con restricciones
"Estudio de caso por la interesante vinculación de la enseñanza de las Matemáticas con las herramientas tecnológicas, mediante la gamificación. Por lo tanto, la investigación tiene la intención de mejorar el análisis de problemas matemáticos con los alumnos de tercer grado, de la escuela telesecundaria..., ubicada en Cueyatla, Naupan, Puebla".
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